总部位于雅典的动画和视觉设计公司Dimitris Ladopoulos通过在3D动画程序Houdini(三维计算机图形软件-电影特效魔术师)中实现算法,该算法采用原始图像,计算信息密度,然后根据一些用户可控参数对其进行细分,创建基于四边形的随机几何图案。由此产生的设计看起来像复杂的电路板或微型建筑模型,并包括镀金元素的网络。

为了创建作品,算法垂直、水平地分割矩形。分裂的数量是从给定的最大值中随机选择的,根据用户定义的迭代次数,结果一次又一次地输入循环,算法的轻微改变产生了各种结果。原件上的信息越多,细分的越多,因此矩形元素越小。信息越少,矩形区域越大。由此可以说算法的实现过程跟画家使用更广泛和更精细笔画的方法有相似之处。

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